• nové elektronické formáty – vplyv na trávenie voľného času i na prežívanie a správanie
• väčšina hier vyžaduje imperatívne chovať sa agresívne (85%)
• 75% obsahuje násilie (ešte viac na platforme nintendo)
• minimum hier s non – violent content (teda s vyžadovaním správať sa kooperatívne a prosociálne – s odmeňovaním)