Problémy vyžadujúce správne rozhodovanie s ohľadom na následky zvoleného rozhodnutia nás sprevádzajú v takmer všetkých oblastiach ľudskej činnosti od hrania rôznych spoločenských hier až po pokročilé riadenie cestnej siete, správne ekonomické rozhodnutia alebo stratégiu vojenských konfliktov. Postupné snahy o matematickú interpretáciu a riešenie týchto problémy voľby správneho rozhodnutia vyústili v samostatné odvetvie aplikovanej matematiky s názvom teória hier. V tejto teórii sa rozhodovacie problémy znázorňujú ako množina stratégií, ktoré možno prijať a množina následkov, ktoré vzniknú v dôsledku zvolenej stratégie. Následky sú často číselnou interpretáciou daného stavu. Na praktickú interpretáciu tohto súboru množín sa využíva teória grafov. Tieto dve teórie možno použiť na vyriešenie mnohých praktických rozhodovacích problémov. Zaujímavým praktickým a názorným príkladom aplikácie môže byť aj hľadanie optimálneho ťahu v doskových hrách akou je napríklad dáma. Súčasťou tejto práce je teda aj praktické využitie poznatkov z teórie hier a teórie grafov v tomto type hier. Cieľom tejto práce potom je:
• charakteristika teórie hier a teórie grafov
• popis interpretácie základných rozhodovacích problémov pomocou týchto teórií
• praktické použitie popísaných teoretických princípov v programe – hra dáma