Cieľom tejto bakalárskej práce bolo vytvorienie animácie niektorých algoritmov teórie grafov, graficky ukázať ich fungovanie na 2D prípadne 3D modeli a zjednodušene popísať jednotlivé kroky.
Bakalársku prácu som riešil v nástroji FLASH a v programovacom jazyku Action Script 2.0, ktorý umožňuje vytvárať rozsiahle a impozantné animácie. Projekt je spracovaný podľa zadania tak, že je prehľadne rozdelený do troch kapitol a každá kapitola je rozdelená do niekoľkých častí. Tento projekt v sebe zahŕňa niekoľko rozsiahlych problematík ktoré sa z časového hľadiska nedajú všetky vyriešiť, preto som sa zameral na vytvorenie pružného a kompatibilného základu pomocou ktorého bude môcť rozširovať a meniť hociktorý programátor podľa vlastného vkusu tieto problematiky.